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>10
救済もあっても良いかも
と言うか、対人についてちょっと仕組みを変更しようかと思っていて、その変更に伴いカルマどうなの?状態なので検討中
でもカルマ自体悪くないと思うので、善悪指標は残して
イベントによる増減があっても良いかもしれない。

・モンスター撃破(+微)
・ボスモンスター撃破(+大)
・イベント(±X)
・死体アイテム収奪(-中)

善悪については、
善=苦あれば楽あり
悪=楽あれば苦あり
のイメージで、どっちが良い悪いはなく、
苦労する選択肢を選ぶほど善寄りになって後から恩恵を受け、
楽する選択肢を選ぶほど悪寄りになって後からしっぺ返しを食う

[C10]

救済はなしでおk?
善より悪に向かってくって方向性でいいんかな?
善に行きまくっても魔王が出てきて戦闘とかでも
おもろいかなぁと思って書いてみた
  • 2008-08-06
  • 名無しさん
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B2+大体の概要

理想的なゲームデザインを求め、色々と内容の調整を行っていますが、やっと仕様が固まってきました。
大体以下のような仕様になりそうです。

■ダンジョン
 複数存在。難易度の高いダンジョンは、1F時点でのレベルが高い。
 どのダンジョンも無限に潜れる。
 ダンジョンごとに出るアイテム、モンスターが違う。(共通も勿論ある)
 低レベルダンジョンで修行したキャラクターが、地上帰還し、高レベルダンジョンに挑戦する流れ。
(勿論、低レベルダンジョンをひたすらに進んでいってもプレイ可能)
 特定フロアへのショートカットあり。(ショートカットフロアは同時にボスモンスターフロアでもある)

■アイテムレベル制
 この概念は前回同様に導入予定。

■アイテム
 アイテムはレア度1~10。
 B2のように地下1FからでもレアMAXが出たりするわけではなく、高レア程深層でないと出ない。
 上記のダンジョンレベル理論から、難易度の高いダンジョンでは1Fでもレア3とか5とかは出るかも。
 レア9は入手できたら奇跡レベル。全プレイヤー中所持者が一人という可能性も。
 レア10はゲーム中ユニーク(2つ出現しない)。誰かが持っているとドロップしなくなる。
 レア10アイテムは、装備中であっても対人トロフィーになり、倉庫にも預けられない。(詳しくは後述)

■装備
 装備品は、武器10種、防具5カ所で構成。
 武器装備は非戦闘時にしか変更できない。防具はいつでも可能。
 装備していないアイテムは、対人トロフィーになる。(詳しくは後述)

■対人
 レベル10以上のキャラクターは対人戦参加表明が出来る。
 ダンジョン内、同階層で他のキャラクターに遭遇し自身、相手共に対人戦参加表明していた場合
自動戦闘が発生。装備中武器をランダムに使用して戦う。
 勝利した側が、敗者側の装備していないアイテムのうちひとつのアイテムを奪う。これを対人トロフィーと呼ぶ。
 レア10アイテムは装備中でも対人トロフィーとなりうる。
 対人戦参加表明の切替は、ダンジョン内では行えない。(不参加への切替のみ可能、再度参加には地上に戻る必要あり)

■図鑑
 手に入れたアイテムの図鑑。
 また、倒したモンスターの図鑑もある。
 捕獲リストも別に存在し、捕獲したモンスターの姿を取る事が出来るようになる。
 (B2での捕獲とシェイプリフレクターの概念の融合)
 捕獲する以外にも、容姿は新たに入手する方法がある。(買う、拾うなど)

■クラス
 クラスごとにパラメータの上昇のしかたが違う。
 クラスに就いていると、レベルアップ時にランダムでクラス特有スキルを覚える。
 例えば、ナイトでLv15に上がると「鉄壁 Lv15」を覚える事がある。
 この状態で再び「鉄壁 Lv20」を覚えたりすると、低レベルのものを上書く。
 クラスは、ゲーム開始時に選べるものの他に特殊な条件を満たす事で就けるようになるものが存在する。
 一度クラスチェンジすると、1Lv上がるまでクラスチェンジ出来ない。

■死亡ペナルティ
 キャラクターが死亡すると、24時間そのキャラクターを操作できなくなる。
 また、その間に他のユーザのキャラクターが同階層を通り過ぎると、装備していないアイテムのうち
ひとつを持って行かれてしまう。
 同じユーザの別の生存しているキャラクターを同階層に待機させると、死体のアイテム収奪を
保護できる。

■カルマ
 何度も悪い事すると罰せられる。具体的には以下の通り。
 ・対人で、自分よりレベルが著しく低い相手を倒す。
 ・死体のアイテムを回収。
 カルマがMAXに達すると神様が天罰を加えに来る。(戦闘、普通じゃ勝てない)
 神様に負けると48時間死亡のままとなり、死亡したタイミングで装備品も全て外れてしまう。
(持っていたアイテムすべてが持ち去られるリスク!)
 神様に勝つとレアアイテムが手に入るかも。

■ヒロイックアクション
 下記のタイミングで「AP」が増減。
 ・敵を攻撃する(+小)
 ・敵から攻撃を受ける(+小)
 ・敵を倒す(+中)
 ・ボス敵と遭遇する(+大)
 ・ボス敵を倒す(+大)
 ・逃げる(-中)
 100たまると「ヒロイックアクション」が可能になる。
 ヒロイックアクションは、0Cntで実行出来るスキルと同じ扱いであり、発動後は
次の自身の行動まで敵の攻撃を100%回避する。
 また、次の行動の与ダメージ・回復量が3倍になり、必中となる。(無効でない限り状態変化も必ず発動)
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>10
救済もあっても良いかも
と言うか、対人についてちょっと仕組みを変更しようかと思っていて、その変更に伴いカルマどうなの?状態なので検討中
でもカルマ自体悪くないと思うので、善悪指標は残して
イベントによる増減があっても良いかもしれない。

・モンスター撃破(+微)
・ボスモンスター撃破(+大)
・イベント(±X)
・死体アイテム収奪(-中)

善悪については、
善=苦あれば楽あり
悪=楽あれば苦あり
のイメージで、どっちが良い悪いはなく、
苦労する選択肢を選ぶほど善寄りになって後から恩恵を受け、
楽する選択肢を選ぶほど悪寄りになって後からしっぺ返しを食う

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救済はなしでおk?
善より悪に向かってくって方向性でいいんかな?
善に行きまくっても魔王が出てきて戦闘とかでも
おもろいかなぁと思って書いてみた
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