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ブラウザゲーじゃないのか…
仕方ないのは分かるが残念だZE

[C4]

写真あまり大きくしすぎるとコードがハッキリ読めちゃってセキュリティ上良くないからこれ以上は勘弁
今後局所的に見せる事はあると思うけど

開発環境はVB2005
あとランキングのためMySQLと連動する予定です
MySQLとの接続DLLだけで2MB近くあるんだぜ…
まぁ今時ブロードバンドだからその程度じゃDLの弊害にもならんだろうけど

[C3]

ASP(VBS,IIS) & MDB
PHP(Apache) & MySQL
VB2005
これじゃねーの?
主がんば
  • 2008-07-20
  • 名無しさん
  • URL
  • 編集

[C2] oi

クラスとかまじ日本語でおk
写真おっきくしろよー
ぬっしーのくせになまいきなんだよー

開発環境を教えてくれ
これってASで作ってるんだっけ?

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地味

Image6.png
週報とか書いてますが、実際には不定期更新です。その辺は相変わらず適当です。悪しからず。

個人的な問題ですが、現在の開発フェイズは一番地味で楽しくないところです。
ゲームを構成する上で絶対不可欠なクラスを片っ端からコーディングしている段階なので、
実際のフォームと合わせて動作させてみるまではデバッグもあまり出来ず、モチベーションの維持が当面の課題です。
(ちなみに、クラスはプレイヤーや敵のデータを構成するクラスやアイテムの詳細を保持するクラスなど)

クラス自体の開発状況は、現在大まかな枠は出来上がっていて、暗号化ファイルからのセーブ&ロードも出来る状態。
後は、最も重要な戦闘時の処理用メソッドを作るところが残っています。
ソーンバインド喰らってたら接近武器使えないとか、命中率計算とか、ダメージ計算とか、
盾構えてたらどーするとか、ダメージ吸収とか、状態変化付与のロジックとか
色々考えたり作ったりしないといけない箇所なので、ちょっと時間かかるかもです。
(また、ゲームバランスに一番関わるトコロなので、改良も一番入る場所)
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ブラウザゲーじゃないのか…
仕方ないのは分かるが残念だZE

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写真あまり大きくしすぎるとコードがハッキリ読めちゃってセキュリティ上良くないからこれ以上は勘弁
今後局所的に見せる事はあると思うけど

開発環境はVB2005
あとランキングのためMySQLと連動する予定です
MySQLとの接続DLLだけで2MB近くあるんだぜ…
まぁ今時ブロードバンドだからその程度じゃDLの弊害にもならんだろうけど

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