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今日一日で戦闘の基本ロジックを完成させました。

これ以上は体に障るので今日はここまで…サクサクと進められる軽快さを残しつつ、ダンジョン探索要素を少し加えてみたり。本質は殆ど変わらないですが。装備品や消耗品で、階段を見つけやすくしたり敵と出会っても回避出来るようになったりと旧B2ではなかった概念もちょくちょく登場します。アイテムや敵の任意項目(例えばレアアイテムの入手確率カラムなど)を追加しやすい構造を実現するために、異様に複雑なDB構造になってしまっ...

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    ASP(VBS,IIS) & MDB
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